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    <title>REPOSIT Community: Student Publications / studentische Publikationen</title>
    <link>https://hdl.handle.net/20.500.12738/5</link>
    <description>Student Publications / studentische Publikationen</description>
    <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 14:53:02 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-08-04T14:53:02Z</dc:date>
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      <title>Effekte eines adaptiven Schwierigkeitsgrades auf Flow in Videospielen</title>
      <link>https://hdl.handle.net/20.500.12738/19715</link>
      <description>Title: Effekte eines adaptiven Schwierigkeitsgrades auf Flow in Videospielen
Authors: Kock, Felix
Abstract: In dieser Arbeit werden die Effekte eines adaptiven Schwierigkeitsgrades auf Flow in Videospielen untersucht. Die adaptive Schwierigkeit wird in Form von verschiedenen Gegnerkompositionen, die dynamisch während der Spielsitzung ermittelt werden, gegen starr vorhersagbare Gegnerkompositionen gestellt. Dem Spiel in beiden Versionen liegen Umfragebögen bei, welche die Merkmale beziehungsweise Bausteine des Flowzustands abfragen. Durch das Gegenüberstellen der Ergebnisse kann dann ermittelt werden, inwieweit der adaptive Schwierigkeitsgrad Ein uss auf den Flowzustand hat. Dies hat ergeben, dass ein messbarer Unterschied zwischen den Versionen vorhanden ist.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 12:15:44 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.12738/19715</guid>
      <dc:date>2026-08-04T12:15:44Z</dc:date>
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      <title>Boss design - wie Bosskämpfe in RPG Hack-and-Slash-Spielen die Spieler fesseln</title>
      <link>https://hdl.handle.net/20.500.12738/19714</link>
      <description>Title: Boss design - wie Bosskämpfe in RPG Hack-and-Slash-Spielen die Spieler fesseln
Authors: Vu, Hoang Khanh Linh</description>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 12:05:53 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.12738/19714</guid>
      <dc:date>2026-08-04T12:05:53Z</dc:date>
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      <title>KI-gestützte Kunst- und Musiktherapie in VR</title>
      <link>https://hdl.handle.net/20.500.12738/19713</link>
      <description>Title: KI-gestützte Kunst- und Musiktherapie in VR
Authors: Tran, Anh Sang
Abstract: Virtual Reality (VR) und Künstliche Intelligenz (KI) bieten neue Möglichkeiten zur Unterstützung von kreativen und entspannungsfördernden Anwendungen. In dieser Arbeit wurde ein VR-Prototyp entwickelt, der zentrale Aspekte von kunst- und musiktherapeutischen Ansätzen miteinander kombiniert. Dieser erlaubt es Nutzern in einer dreidimensionalen VR-Umgebung zu zeichnen und dabei Gesangsstimmen erklingen zu lassen, die zuvor durch KI generiert wurden. Ziel war es, eine benutzerfreundliche Anwendung zu gestalten, die zur Entspannung beiträgt. Die Wirksamkeit wurde in einer Nutzerstudie untersucht, bei der unter anderem das subjektive Entspannungsgefühl vor und nach der Nutzung erfasst wurde. 80% der Teilnehmer berichteten von einer Steigerung ihrer Entspannung. Zudem wurde die intuitive Steuerung sowie das Zusammenspiel von künstlerischem Ausdruck und klanglicher Rückmeldung des Prototyps positiv bewertet. Die Ergebnisse zeigen das Potenzial von VR, kunst- und musiktherapeutische Elemente in einem interaktiven, immersiven Umfeld zu vereinen. Während kleine Optimierungspotenziale, insbesondere in der KI-gestützten Audiogenerierung identifiziert wurden, bestätigen die positiven Rückmeldungen die Wirksamkeit des Konzepts und seine Eignung als unterstützende Methode zur Förderung von Entspannung und kreativem Ausdruck.; Virtual Reality (VR) and Artificial Intelligence (AI) offer new opportunities to support creative and relaxation-promoting applications. In this work, a VR prototype was developed that combines central aspects of art and music therapy approaches. It allows users to draw in a three-dimensional VR environment while having singing voices, previously generated by AI, play in the background. The goal was to create a user-friendly application that contributes to relaxation. The effectiveness was examined in a user study, which included measuring the subjective feeling of relaxation before and after use. 80% of the participants reported an increase in their relaxation. Additionally, the intuitive control as well as the interplay of artistic expression and auditory feedback of the prototype were positively evaluated. The results demonstrate the potential of VR to combine art and music therapy elements in an interactive, immersive environment. While small optimization potentials, particularly in AI-supported audio generation, were identified, the positive feedback confirms the effectiveness of the concept and its suitability as a supportive method for promoting relaxation and creative expression.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 11:55:13 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.12738/19713</guid>
      <dc:date>2026-08-04T11:55:13Z</dc:date>
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      <title>Analyse und Entwicklung cloudbasierter, asynchroner Multiplayer-Spielarchitekturen mit Amazon Web Services</title>
      <link>https://hdl.handle.net/20.500.12738/19712</link>
      <description>Title: Analyse und Entwicklung cloudbasierter, asynchroner Multiplayer-Spielarchitekturen mit Amazon Web Services
Authors: Hübner, Clemens
Abstract: Cloud computing enables completely new architectural concepts for online games. This master's thesis empirically examines the use of Amazon Web Services for asynchronous multiplayer games and develops a guideline for optimal backend architectures based on analysis and practical examples. By comparing several architectural approaches, concrete recommendations are derived to help developers implement scalable and cost-efficient cloud backends for asynchronous multiplayer games.; Cloud Computing ermöglicht völlig neue Architekturkonzepte für Online-Spiele. Die vorliegende Masterarbeit untersucht für asynchrone Multiplayer-Spiele empirisch den Einsatz von Amazon Web Services und entwickelt aus Analyse und Praxisbeispielen einen Leitfaden für optimale Backend-Architekturen. Durch den Vergleich mehrerer Architekturansätze werden konkrete Empfehlungen abgeleitet, die Entwicklern helfen sollen, skalierbare und kosteneffiziente Cloud- Backends für asynchrone Multiplayer-Spiele umzusetzen.</description>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 11:43:35 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.12738/19712</guid>
      <dc:date>2026-08-04T11:43:35Z</dc:date>
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