DC ElementWertSprache
dc.contributor.authorTuschl, Stefan-
dc.contributor.authorMeister, Sandra-
dc.contributor.authorLaube, Sarah-
dc.date.accessioned2021-02-01T16:54:14Z-
dc.date.available2021-02-01T16:54:14Z-
dc.date.issued2016-09-17-
dc.identifier.isbn978-3-658-12364-2en_US
dc.identifier.isbn978-3-658-14539-2en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12738/10044-
dc.language.isodeen_US
dc.publisherSpringer Fachmedien Wiesbaden GmbHen_US
dc.subject.ddc650: Managementen_US
dc.titleAlles nur ein Spiel? : Gamification-Ansätze in der Marktforschungde
dc.typeinBooken_US
local.contributorPerson.editorKeller, Bernhard-
local.contributorPerson.editorKlein, Hans-Werner-
local.contributorPerson.editorTuschl, Stefan-
tuhh.container.endpage215en_US
tuhh.container.startpage189en_US
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.publication.instituteDepartment Wirtschaften_US
tuhh.publication.instituteFakultät Wirtschaft und Sozialesen_US
tuhh.publisher.doi10.1007/978-3-658-14539-2_12-
tuhh.type.opusInBuch (Kapitel / Teil einer Monographie)-
dc.rights.cchttp://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/en_US
dc.type.casraiBook Chapter-
dc.type.dinibookPart-
dc.type.driverbookPart-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.book.titleMarktforschung der Zukunft - Mensch oder Maschine? : Bewährte Kompetenzen in neuem Kontexten_US
item.creatorGNDTuschl, Stefan-
item.creatorGNDMeister, Sandra-
item.creatorGNDLaube, Sarah-
item.fulltextNo Fulltext-
item.creatorOrcidTuschl, Stefan-
item.creatorOrcidMeister, Sandra-
item.creatorOrcidLaube, Sarah-
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item.cerifentitytypePublications-
item.languageiso639-1de-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_3248-
item.openairetypeinBook-
crisitem.author.deptDepartment Wirtschaft-
crisitem.author.parentorgFakultät Wirtschaft und Soziales-
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