DC ElementWertSprache
dc.contributor.authorHebecker, Ralf-
dc.date.accessioned2021-08-12T13:31:09Z-
dc.date.available2021-08-12T13:31:09Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.isbn978-3-8376-4032-8en_US
dc.identifier.isbn3-8376-4032-9en_US
dc.identifier.isbn978-3-8394-4032-2en_US
dc.identifier.issn2702-8259en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12738/11384-
dc.language.isodeen_US
dc.publisherTranscript Verlagen_US
dc.relation.ispartofBild und Biten_US
dc.subject.ddc370: Erziehung, Schul- und Bildungswesenen_US
dc.titleMA Zeitabhängige Medien / Sound - Vision - Gamesde
dc.typeinBooken_US
local.contributorPerson.editorBreitlauch, Linda-
local.contributorPerson.editorBartholdy, Björn-
local.contributorPerson.editorCzauderna, André-
local.contributorPerson.editorFreyermuth, Gundolf S.-
tuhh.container.endpage554en_US
tuhh.container.startpage545en_US
tuhh.container.volume6en_US
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.publication.instituteDepartment Medientechniken_US
tuhh.publication.instituteFakultät Design, Medien und Informationen_US
tuhh.publisher.doi10.14361/9783839440322-034-
tuhh.type.opusInBuch (Kapitel / Teil einer Monographie)-
dc.type.casraiBook Chapter-
dc.type.dinibookPart-
dc.type.driverbookPart-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.book.titleGames studieren - was, wie, wo? : staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spieleen_US
item.grantfulltextnone-
item.creatorGNDHebecker, Ralf-
item.cerifentitytypePublications-
item.creatorOrcidHebecker, Ralf-
item.languageiso639-1de-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_3248-
item.fulltextNo Fulltext-
item.openairetypeinBook-
crisitem.author.deptDepartment Medientechnik-
crisitem.author.parentorgFakultät Design, Medien und Information-
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