DC Element | Wert | Sprache |
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dc.contributor.advisor | Günther, Anke | - |
dc.contributor.author | Höhne, Luisa | - |
dc.date.accessioned | 2024-08-19T13:22:36Z | - |
dc.date.available | 2024-08-19T13:22:36Z | - |
dc.date.created | 2023-07-24 | - |
dc.date.issued | 2024-08-19 | - |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12738/16171 | - |
dc.description.abstract | Das Ziel dieser Arbeit war es, herauszufinden, welchen Einfluss Night in the Woods auf Millennials und Gen Z hat und wie nachempfindbar es im Ganzen ist. Zunächst wurde das Spiel auf Handlung, Gameplay, Artstyle, der Intention der Autor:innen und Artikel über das Spiel analysiert. Schließlich wurde eine zugleich qualitative und quantitative Umfrage unter Spielenden durchgeführt. Diese zeigt eindeutig, dass das Spiel großen Einfluss auf die Generationen Millennials und Gen Z hat und für manche sogar das Leben verändert hat. Hervorzuheben ist, dass nicht nur US-Amerikaner:innen das Spiel als nachempfindbar empfanden, sondern auch Bewohner:innen Europas, Kanadas und vereinzelnd Südamerikas, Indiens und des Nahen Ostens. Themen wie das Leben in einer heruntergekommenen Kleinstadt, das vorzeitige Verlassen des Colleges (oder vergleichbarer Hochschulen), mentale Probleme, LGBTQ+ und finanzielle Probleme sind nur einige der Dinge, die die Befragten als nachempfindbar aufgezählt haben. Die Darstellung dieser bestimmten Demografik der amerikanischen Kleinstadt scheint universell auf Kleinstädte in vielen westlichen Ländern anwendbar zu sein. Zudem bestärken mehrere Online-Artikel die Meinungen der Befragten über die Besonderheit des Spieles in Hinblick auf die Ehrlichkeit der Darstellungen und Dialoge. Die Aussagen der Autor:innen des Spiels bestätigen diesen Eindruck zusätzlich. Wie nachempfindbar und einflussreich das Spiel auf die älteren Generationen Gen X und Baby Boomer war, konnte leider aufgrund fehlender Teilnehmenden dieser Altersgruppen nicht festgestellt werden, allerdings ist das Fehlen dieser Gruppen in den befragten Reddit-Seiten und Discord-Servern ein Indiz dafür, dass das Spiel eher Millennials und Gen Z anspricht. | de |
dc.language.iso | de | en_US |
dc.subject.ddc | 620: Ingenieurwissenschaften | en_US |
dc.title | Nachempfindbarkeit in Night in the Woods : Eine Analyse der Wirkung der Erzählung auf Millennials und Gen Z | de |
dc.type | Thesis | en_US |
openaire.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
thesis.grantor.department | Fakultät Design, Medien und Information | en_US |
thesis.grantor.department | Department Medientechnik | en_US |
thesis.grantor.universityOrInstitution | Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg | en_US |
tuhh.contributor.referee | Reinhold, Sascha | - |
tuhh.identifier.urn | urn:nbn:de:gbv:18302-reposit-191929 | - |
tuhh.oai.show | true | en_US |
tuhh.publication.institute | Fakultät Design, Medien und Information | en_US |
tuhh.publication.institute | Department Medientechnik | en_US |
tuhh.type.opus | Masterarbeit | - |
dc.type.casrai | Supervised Student Publication | - |
dc.type.dini | masterThesis | - |
dc.type.driver | masterThesis | - |
dc.type.status | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | en_US |
dc.type.thesis | masterThesis | en_US |
dcterms.DCMIType | Text | - |
tuhh.dnb.status | domain | en_US |
item.advisorGND | Günther, Anke | - |
item.creatorGND | Höhne, Luisa | - |
item.languageiso639-1 | de | - |
item.cerifentitytype | Publications | - |
item.openairecristype | http://purl.org/coar/resource_type/c_46ec | - |
item.creatorOrcid | Höhne, Luisa | - |
item.fulltext | With Fulltext | - |
item.grantfulltext | open | - |
item.openairetype | Thesis | - |
Enthalten in den Sammlungen: | Theses |
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