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dc.contributor.advisorHebecker, Ralf-
dc.contributor.authorAkhtar, Adnan-
dc.date.accessioned2024-12-19T10:00:40Z-
dc.date.available2024-12-19T10:00:40Z-
dc.date.created2024-09-29-
dc.date.issued2024-12-19-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12738/16762-
dc.description.abstractIn dieser Bachelorarbeit wurde ein First-Person-3D-Escape-the-Room-Spiel mithilfe der Game Engine Godot 4 konzipiert und prototypisch umgesetzt, um deren Eignung für solche Projekte zu untersuchen. Nach Analyse der theoretischen Grundlagen und detaillierter Spielplanung wurden die Spielmechaniken, ein Inventarsystem und verschiedene Rätsel implementiert. Während des Entwicklungsprozesses traten technische Herausforderungen auf, insbesondere bei der Physiksimulation, der Modularität des Interaktionssystems und der Schattendarstellung, die durch spezifische Lösungsansätze weitestgehend bewältigt wurden. Die Reflexion ergab, dass Godot 4 grundsätzlich geeignet ist, jedoch eine gründliche Einarbeitung und zusätzliche Ressourcen erfordert.de
dc.description.abstractIn this bachelor's thesis, a first-person-3D-escape-the-room-game was designed and proto-typed using the game engine Godot 4 to examine its suitability for such projects. After ana-lyzing the theoretical foundations and detailed game planning, the game mechanics, an in-ventory system, and various puzzles were implemented. During the development process, technical challenges arose, particularly in the areas of physics simulation, the modularity of the interaction system, and shadow rendering, which were largely addressed through spe-cific solutions. The reflection showed that Godot 4 is fundamentally suitable but requires thorough familiarization and additional resources.en
dc.language.isodeen_US
dc.subject.ddc004: Informatiken_US
dc.titleKonzeption, prototypische Umsetzung und Evaluation eines First-Person-3D-Escape-the-Room-Spieles in Godot 4de
dc.typeThesisen_US
openaire.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
thesis.grantor.departmentFakultät Design, Medien und Informationen_US
thesis.grantor.departmentDepartment Medientechniken_US
thesis.grantor.universityOrInstitutionHochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburgen_US
tuhh.contributor.refereeKnorr, Charlotte-
tuhh.identifier.urnurn:nbn:de:gbv:18302-reposit-201627-
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.publication.instituteFakultät Design, Medien und Informationen_US
tuhh.publication.instituteDepartment Medientechniken_US
tuhh.type.opusBachelor Thesis-
dc.type.casraiSupervised Student Publication-
dc.type.dinibachelorThesis-
dc.type.driverbachelorThesis-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dc.type.thesisbachelorThesisen_US
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.dnb.statusdomainen_US
item.grantfulltextopen-
item.creatorGNDAkhtar, Adnan-
item.cerifentitytypePublications-
item.creatorOrcidAkhtar, Adnan-
item.advisorGNDHebecker, Ralf-
item.languageiso639-1de-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.fulltextWith Fulltext-
item.openairetypeThesis-
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