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dc.contributor.advisorLangbehn, Eike-
dc.contributor.authorGerner, Wilhelm-
dc.date.accessioned2024-12-19T10:48:31Z-
dc.date.available2024-12-19T10:48:31Z-
dc.date.created2024-10-25-
dc.date.issued2024-12-19-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12738/16764-
dc.description.abstractThis thesis investigates the development of a VR animation tool in Unity, utilizing real-time body tracking to dynamically adapt rigged objects to user movements. The prototype, AnimVRig Version 2.0, integrates the Unity Movement Package and GameObjectRecorder, offering a flexible and accessible solution for real-time animation customization within the Unity engine, suitable for both experienced developers and beginners. The prototype was evaluated using the System Usability Scale (SUS), Simulator Sickness Questionnaire (SSQ), and Situational Awareness Rating Technique (SART), along with a custom evaluation questionnaire. Key aspects such as usability, functionality, interactivity, immersion, and technical performance were assessed. The results indicate that the tool provides satisfactory usability and technical performance, though with varying degrees of user experience depending on task complexity. Some participants experienced minor simulator sickness symptoms, while the cognitive load was manageable overaen
dc.description.abstractDiese Arbeit untersucht die Entwicklung eines VR-Animationstools in Unity, das Echtzeit-Körperverfolgung nutzt, um geriggte Objekte dynamisch an Benutzerbewegungen anzupassen. Der Prototyp, AnimVRig Version 2.0, integriert das Unity Movement Package und den GameObjectRecorder und bietet eine flexible und zugängliche Lösung für die Anpassung von Echtzeit-Animationen innerhalb der Unity-Engine, die sowohl für erfahrene Entwickler als auch für Anfänger geeignet ist. Der Prototyp wurde mit der System Usability Scale (SUS), dem Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) und der Situational Awareness Rating Technique (SART) sowie einem eigenen Bewertungsfragebogen evaluiert. Bewertet wurden Schlüsselaspekte wie Benutzerfreundlichkeit, Funktionalität, Interaktivität, Immersion und technische Leistung. Die Ergebnisse zeigen, dass die Benutzerfreundlichkeit und die technische Leistung des Tools zufriedenstellend sind, auch wenn die Benutzererfahrung je nach Komplexität der Aufgabe unterschiedlich ist. Bei einigen Teilnehmde
dc.language.isodeen_US
dc.subject.ddc004: Informatiken_US
dc.titleAnimVRig : Erstellung und Steuerung von Animationen in virtueller Realitätde
dc.typeThesisen_US
openaire.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
thesis.grantor.departmentFakultät Design, Medien und Informationen_US
thesis.grantor.departmentDepartment Medientechniken_US
thesis.grantor.universityOrInstitutionHochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburgen_US
tuhh.contributor.refereeGörlich, Daniel-
tuhh.identifier.urnurn:nbn:de:gbv:18302-reposit-201643-
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.publication.instituteFakultät Design, Medien und Informationen_US
tuhh.publication.instituteDepartment Medientechniken_US
tuhh.type.opusMasterarbeit-
dc.type.casraiSupervised Student Publication-
dc.type.dinimasterThesis-
dc.type.drivermasterThesis-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dc.type.thesismasterThesisen_US
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.dnb.statusdomainen_US
item.creatorGNDGerner, Wilhelm-
item.fulltextWith Fulltext-
item.creatorOrcidGerner, Wilhelm-
item.grantfulltextopen-
item.cerifentitytypePublications-
item.advisorGNDLangbehn, Eike-
item.languageiso639-1de-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.openairetypeThesis-
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