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dc.contributor.advisorAbel, Julia-
dc.contributor.authorBenthien, Henning-
dc.date.accessioned2026-03-05T11:09:26Z-
dc.date.available2026-03-05T11:09:26Z-
dc.date.created2025-09-30-
dc.date.issued2026-03-05-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12738/19005-
dc.description.abstractDie vorliegende Arbeit untersucht den Bedarf für ein Deutsches Nationales Spielearchiv. Ziel ist es dabei, diese Bedarfe zu analysieren, konzeptionelle Überlegungen vorzulegen und Handlungsempfehlungen zur Umsetzung eines Deutschen Nationales Spielearchivs zu entwickeln. Dafür wird zunächst der Begriff des Kulturguts mit Hilfe von Merkmalen definiert und analoge Spiele anhand dieser Merkmale untersucht. Ebenfalls kurz dargestellt werden das Potenzial von Spielarchiv aus archivwissenschaftlicher Sicht sowie die bisherige Erfüllung des Sammelauftrags der Deutschen Nationalbibliothek. Daran schließ sich eine Untersuchung der bisherigen Praxis im Umgang mit dem Kulturgut Spiel in öffentlichen Einrichtungen an. Auf diesen, auf einer Literaturstudie beruhenden, Teil folgt ein empirischer Forschungsteil in Form von qualitativen Expert:innen-Interviews und deren inhaltsanalytischen Auswertung. Die Expert:innen stammen dabei aus den Bereichen der Spielearchive, (Spiele-)Forschung, Spieleautor:innen sowie der Deutschen Nationalbibliothek. Diese Arbeit macht deutlich, dass ein starker Bedarf für ein Deutsches Nationales Spielearchiv besteht und eine wie auch immer geartete Umsetzung kulturpolitisch notwendig ist. Dabei sind die Grundsteine für dieses Vorhaben bereits durch bestehende Institutionen, Forschende und anderweitige Akteur:innen gelegt worden.de
dc.language.isodeen_US
dc.subjectAnaloge Spieleen_US
dc.subjectDeutsches Nationales Spielearchiven_US
dc.subjectKulturgut Spielen_US
dc.subjectDeutsche Nationalbibliotheken_US
dc.subjectExperteninterviewsen_US
dc.subjectKulturpolitiken_US
dc.subject.ddc020: Bibliotheks- und Informationswissenschaften_US
dc.titleSpielziel: Das Sammeln und Archivieren analoger Spiele : Bedarfsanalyse, konzeptionelle Überlegungen und Handlungsempfehlungen für ein Deutsches Nationales Spielearchivde
dc.typeThesisen_US
openaire.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
thesis.grantor.departmentDepartment Information und Medienkommunikation (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.departmentFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.universityOrInstitutionHochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburgen_US
tuhh.contributor.refereeSchade, Frauke-
tuhh.identifier.urnurn:nbn:de:gbv:18302-reposit-235396-
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.publication.instituteDepartment Information und Medienkommunikation (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.publication.instituteFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.type.opusBachelor Thesis-
dc.rights.cchttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/en_US
dc.type.casraiSupervised Student Publication-
dc.type.dinibachelorThesis-
dc.type.driverbachelorThesis-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dc.type.thesisbachelorThesisen_US
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.dnb.statusfreeen_US
item.cerifentitytypePublications-
item.advisorGNDAbel, Julia-
item.creatorOrcidBenthien, Henning-
item.openairetypeThesis-
item.fulltextWith Fulltext-
item.languageiso639-1de-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.creatorGNDBenthien, Henning-
item.grantfulltextopen-
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