| Titel: | Replayability in Roguelike Games | Sprache: | Deutsch | Autorenschaft: | Behrens, Nils | Erscheinungsdatum: | 26-Mai-2025 | Zusammenfassung: | Das Roguelike Genre hat sich in den letzten zehn Jahren zu einem der beliebtesten Genres auf dem Indie-Gaming-Markt entwickelt. Grund dafür ist unter anderem, dass sich immer mehr Indie-Entwickler:innen für das Roguelike-Genre entscheiden. Dank seiner hohen Flexibilität im Game Design eignet sich das Genre nämlich besonders gut für kleine Entwicklerteams und Einzelentwickler:innen mit begrenzten Ressourcen. Roguelikes stellen Entwickler:innen jedoch auch vor spezielle Herausforderungen. So erfordern Roguelike Games zum Beispiel aufgrund ihres sogenannten Run-Based Gameplays eine hohe Replayability. Diese Masterarbeit beschäftigt sich mit der Rolle von Replayability in Roguelike Games und den damit verbundenen Auswirkungen für das Game Design. Um herauszufinden, welche Game Design Elemente Entwickler:innen nutzen, um die Replayability von Roguelike Games zu fördern, werden zunächst mittels einer Literaturanalyse relevante Aspekte für Replayability in Videospielen erläutert. Daraufhin werden vier Roguelike Games anhand der zuvor erarbeiteten Replayability-fördernden Aspekte untersucht. Die Game Design Elemente, welche im Rahmen dieser Game-Analysen identifiziert werden können, dienen abschließend als Basis für die Erstellung eines Leitfadens zur Replayability in Roguelike Games. Over the past ten years the roguelike genre has become one the most popular genres on the indie gaming market. This can partially be attributed to the rising number of indie developers that have decided to develop roguelike games. Thanks to its high flexibility in regards to game design the roguelike genre is especially attractive to small developer teams and solo developers that only have access to a limited amount of resources. There are however certain aspects of roguelike development that lead to special challenges. One of those aspects is replayability. Roguelike games require a high degree of replayability because of their run-based gameplay. This master's thesis takes a look at the role of replayability in roguelike games and its impact on the game design. In order to understand which game design elements are used by developers to increase the replayability of roguelike games, firstly relevant aspects of video games in relation to replayability are explained through a literary analysis. These aspects are then used to analyze four roguelike games. The game design elements that are identified during the game analyses are finally used to create a guide for replayability in roguelike games. |
URI: | https://hdl.handle.net/20.500.12738/19131 | Einrichtung: | Fakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025) Department Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025) |
Dokumenttyp: | Abschlussarbeit | Abschlussarbeitentyp: | Masterarbeit | Betreuer*in: | Jannot, Eric | Gutachter*in: | Bopp, Kolja |
| Enthalten in den Sammlungen: | Theses |
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