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dc.contributor.advisorKnorr, Charlotte-
dc.contributor.authorSchneller, Lukas-
dc.date.accessioned2026-03-30T13:47:19Z-
dc.date.available2026-03-30T13:47:19Z-
dc.date.issued2025-09-05-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12738/19142-
dc.description.abstractDie Masterarbeit „Entwicklung und Evaluation motivierender Wiederspielbarkeits-Mechaniken“ stellt das Replayability Framework vor, ein systematisches Werkzeug zur gezielten Steigerung der Wiederspielbarkeit von Spielen mit begrenzten Ressourcen. Anhand einer Fallstudie des Spiels Stack ‘Em Up wurde ein neuer Endlos-Modus konzipiert und implementiert, der die intrinsische Motivation durch prozedurale Gegnerwellen und dynamische Herausforderungen erhöhen sollte. Eine empirische Studie diente der Validierung des Ansatzes: Der Endlos-Modus steigerte die wahrgenommene Wiederspielbarkeit signifi kant, insbesondere das Konstrukt „Interesse und Vergnügen“ des adaptierten IMI-Fragebogens. Die Wirkung erwies sich als spielertyp-spezifi sch: Explorer und Killer profi tierten am stärksten, während Achiever den strukturierten klassischen Modus bevorzugten. Die Arbeit kommt zu dem Schluss, dass das Framework ein praktikables Instrument für Entwickler:innen darstellt, um langfristige Spielerbindung durch gezieltes, theoriebasiertes Design zu fördern.de
dc.description.abstractThis master's thesis, "Development and Evaluation of Motivating Replayability Mechanics," introduces the Replayability Framework, a systematic tool designed to enhance the replayability of games developed with limited resources. Through a case study of the game Stack ‘Em Up, the framework was used to identify weaknesses in intrinsic motivation, leading to the implementation of a new Endless Mode featuring procedural enemy waves and dynamic challenges. An empirical study validated this approach, demonstrating that the Endless Mode signifi cantly increased perceived replayability, particularly the dimension of 'Interest and Pleasure' of the adapted IMI-Questionaire. The effects were player-type specifi c: Explorers and Killers benefi ted most, whereas Achievers showed a slight preference for the more structured classic mode. The thesis concludes that the framework is a practical instrument for developers to foster long-term player engagement through targeted, theory-driven game design.en
dc.language.isodeen_US
dc.subject.ddc793: Spielen_US
dc.titleEntwicklung und Evaluation motivierender Wiederspielbarkeits-Mechaniken - das Replayability Framework und Stack Em Upde
dc.typeThesisen_US
openaire.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
thesis.grantor.departmentFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.departmentDepartment Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.universityOrInstitutionHochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburgen_US
tuhh.contributor.refereeHebecker, Ralf-
tuhh.identifier.urnurn:nbn:de:gbv:18302-reposit-236889-
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.publication.instituteFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.publication.instituteDepartment Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.type.opusMasterarbeit-
dc.type.casraiSupervised Student Publication-
dc.type.dinimasterThesis-
dc.type.drivermasterThesis-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dc.type.thesismasterThesisen_US
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.dnb.statusdomainen_US
item.openairetypeThesis-
item.creatorOrcidSchneller, Lukas-
item.creatorGNDSchneller, Lukas-
item.advisorGNDKnorr, Charlotte-
item.grantfulltextopen-
item.languageiso639-1de-
item.fulltextWith Fulltext-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.cerifentitytypePublications-
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