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Title: Der interaktive Film als hybride Erzählform zwischen Film und Game
Language: German
Authors: Koop, Thora 
Issue Date: 1-Oct-2025
Abstract: 
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der Untersuchung interaktiver Filme im Bereich zwischen linearem Film und narrativ geprägten Videospielen. Ziel war es, die Grundlagen und Funktionsweisen interaktiver Filme herauszuarbeiten, ihre Besonderheiten im Vergleich zu anderen Medienformaten darzustellen und Kriterien für eine klare Einordnung zu entwickeln. Im theoretischen Teil werden zunächst die zentralen Merkmale interaktiver Filme erläutert und in Bezug zu anderen Medienformen wie Fernsehen, Theater und insbesondere Videospielen gesetzt. Es wird aufgezeigt, welche Techniken interaktive Filme aus diesen Medien übernehmen, wie sie sich gleichzeitig von ihnen abgrenzen und welche Rolle die Zuschauenden als aktive Beteiligte in der Narration einnehmen. Auf Basis einer Analyse von mehreren interaktiven Filmen und narrativen Videospielen wurden die Interaktionsarten und weitere Kriterien in Kategorien eingeordnet und hinsichtlich ihrer Verortung zwischen Film und Spiel bewertet. Dabei wurden zum einen die Interaktionsstrukturmodelle beleuchtet, aber zum anderen auch technische Aspekte wie die Verwendung von Game Engines oder Live-Action Footage.

This master's thesis examines interactive films that fall somewhere between linear films and narrative-driven video games. The aim was to identify the fundamentals and functionalities of interactive films, highlight their unique characteristics in comparison to other media formats, and develop criteria for clear classification. The theoretical part first explains the central features of interactive films and relates them to other media forms such as television, theater, and, in particular, video games. It shows which techniques interactive films adopt from these media, how they differ from them, and what role viewers play as active participants in the narrative. Based on an analysis of several interactive films and narrative video games, the types of interaction and other criteria were classified into categories and evaluated in terms of their position between film and game. On the one hand, the interaction structure models were examined, but on the other hand, technical aspects such as the use of game engines or live-action footage were also considered.
URI: https://hdl.handle.net/20.500.12738/19154
Institute: Fakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025) 
Department Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025) 
Type: Thesis
Thesis type: Master Thesis
Advisor: Friedmann, Joachim 
Referee: Langbehn, Eike  
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