Fulltext available Open Access
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dc.contributor.advisorGörne, Thomas-
dc.contributor.authorLoose, Niklas-
dc.date.accessioned2026-04-02T12:06:14Z-
dc.date.available2026-04-02T12:06:14Z-
dc.date.issued2025-01-22-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12738/19171-
dc.description.abstractThis master thesis examines the sound design functions, tonality and creative potential of audio games - a medium that completely dispenses with visual interfaces. The aim of the thesis is to gain an in-depth understanding of the specific challenges and possibilities of the medium through the development of an audio game (The Composer’s Brain) and the formal analysis of three exemplary audio games (A Blind Legend, Blind Drive and Breu: Shadow Hunt). Functional sounds, the historical development and functionality of game audio and the historical and inclusive dimension of audio games are used as a theoretical basis. With the help of experimental game design, semi-structured interviews and code maps, the iterative development of the audio game The Composer’s Brain is documented and analyzed. The results are then enriched by formal analyses of similar audio games. The analyses show that audio games require new approaches to sound design, which are often closely linked to game mechanic innovations. The sound design functions and tonality can vary greatly from game to game. Finally, the potential for future research as well as the further development of the medium are highlighted.en
dc.description.abstractDiese Masterarbeit untersucht die klanggestalterischen Funktionen, die Klanglichkeit und die gestalterischen Potenziale von Audio Games - einem Medium, welches vollständig auf visuelle Interfaces verzichtet. Ziel der Arbeit ist es, durch die Entwicklung eines eigenen Audio Games (The Composer’s Brain) und die formale Analyse dreier exemplarischer Audio Games (A Blind Legend, Blind Drive und Breu: Shadow Hunt) ein tiefgehendes Verständnis für die spezifischen Herausforderungen und Möglichkeiten des Mediums zu erlangen. Als theoretische Grundlage werden die funktionalen Klänge, die historische Entwicklung und Funktionalität von Game Audio und die historische sowie inklusive Dimension von Audio Games herangezogen. Mithilfe von Experimental Game Design, semistrukturierten Interviews und Code Maps wird die iterative Entwicklung des eigenen Audio Games dokumentiert und analysiert. Die Ergebnisse werden daraufhin durch die formalen Analysen ähnlicher Audio Games bereichert. Die Analysen zeigen, dass Audio Games neue Ansätze in der Klanggestaltung erfordern, die oft eng mit spielmechanischen Innovationen verknüpft sind. Die klanggestalterischen Funktionen und die Klanglichkeit können dabei von Spiel zu Spiel stark variieren. Abschließend werden die Potenziale für zukünftige Forschungen sowie die Weiterentwicklung des Mediums aufgezeigt.de
dc.language.isodeen_US
dc.subject.ddc600: Techniken_US
dc.subject.ddc793: Spielen_US
dc.titleFunktionale Klänge in Audio Games - Eine analytische Betrachtung klanggestalterischer Potenzialede
dc.typeThesisen_US
openaire.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
thesis.grantor.departmentFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.departmentDepartment Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.universityOrInstitutionHochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburgen_US
tuhh.contributor.refereeClaussen, Jan Torge-
tuhh.identifier.urnurn:nbn:de:gbv:18302-reposit-237248-
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.publication.instituteFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.publication.instituteDepartment Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.type.opusMasterarbeit-
dc.type.casraiSupervised Student Publication-
dc.type.dinimasterThesis-
dc.type.drivermasterThesis-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dc.type.thesismasterThesisen_US
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.dnb.statusdomainen_US
item.openairetypeThesis-
item.creatorOrcidLoose, Niklas-
item.creatorGNDLoose, Niklas-
item.advisorGNDGörne, Thomas-
item.grantfulltextopen-
item.languageiso639-1de-
item.fulltextWith Fulltext-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.cerifentitytypePublications-
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