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dc.contributor.advisorLangbehn, Eike-
dc.contributor.authorSennack, Paul-
dc.date.accessioned2026-04-14T13:05:39Z-
dc.date.available2026-04-14T13:05:39Z-
dc.date.issued2025-03-14-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12738/19196-
dc.description.abstractDynamische, durch Large Language Models (LLMs) generierte Inhalte finden zunehmend Anwendung im Game Design, insbesondere im Bereich der interaktiven Narration. Diese Arbeit untersucht den Einfluss narrativer LLM-Inhalte auf die Immersion in Videospielen, speziell in Bezug auf Dialogsysteme. Dazu wurde ein 2D-Spielprototyp entwickelt, in dem Spieler mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) interagieren konnten, deren Dialoge entweder statisch oder dynamisch wiedergegeben wurden. Erfahrungswerte der Spieler wurden mithilfe des Game Experience Questionnaire und des Presence Questionnaire gemessen und anschließend durch qualitative Rückmeldungen ergänzt. Die Ergebnisse zeigen, dass dynamische Dialogsysteme einen signifikanten Einfluss auf die Immersion der Spieler hatten. Spieler empfanden die Interaktion mit dynamischen NPCs als immersiver, wohingegen vor allem technische Limitierungen dieses immersive Spielerlebnis unterbrach. Diese Erkenntnisse unterstreichen das Potenzial, aber auch die Herausforderungen von LLM-generierten Inhalten im Game Design.de
dc.description.abstractDynamic content generated by Large Language Models (LLMs) is increasingly being used in game design, particularly in the field of interactive narration. This work examines the influence of narrative LLM content on immersion in video games, specifically in relation to dialogue systems. To this end, a 2D game prototype was developed in which players could interact with non-player characters (NPCs) whose dialogues were either static or dynamically generated. Player experiences were measured using the Game Experience Questionnaire and the Presence Questionnaire, and subsequently supplemented with qualitative feedback. The results show that dynamic dialogue systems had a significant impact on the players’ immersion. Players found the interaction with dynamic NPCs to be more immersive, whereas technical limitations, in particular, interrupted this immersive gaming experience. These findings highlight the potential, but also the challenges, of LLM-generated content in game design.en
dc.language.isodeen_US
dc.subject.ddc793: Spielen_US
dc.titleKünstliche Intelligenz und Immersion : eine Nutzerstudie zu Large Language Models im Game Designde
dc.typeThesisen_US
openaire.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
thesis.grantor.departmentFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.departmentDepartment Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.universityOrInstitutionHochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburgen_US
tuhh.contributor.refereeDewert, Simon-
tuhh.identifier.urnurn:nbn:de:gbv:18302-reposit-238167-
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.publication.instituteFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.publication.instituteDepartment Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.type.opusBachelor Thesis-
dc.type.casraiSupervised Student Publication-
dc.type.dinibachelorThesis-
dc.type.driverbachelorThesis-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dc.type.thesisbachelorThesisen_US
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.dnb.statusdomainen_US
item.fulltextWith Fulltext-
item.grantfulltextopen-
item.creatorOrcidSennack, Paul-
item.creatorGNDSennack, Paul-
item.languageiso639-1de-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.cerifentitytypePublications-
item.advisorGNDLangbehn, Eike-
item.openairetypeThesis-
Enthalten in den Sammlungen:Theses
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