| Titel: | Einfluss von Licht und Farbe auf die Emotionen von Spieler*innen in stilisierten 3D-Spielwelten | Sprache: | Deutsch | Autorenschaft: | Brand, Annabel | Erscheinungsdatum: | 12-Sep-2025 | Zusammenfassung: | Videospiele sind weit mehr als bloßer Zeitvertreib – sie lösen alle möglichen Emotionen in uns aus. Und das nicht nur beim Erzählen von Geschichten, sondern auch beim simplen Anblick einer Spielszene. Die folgende Masterarbeit untersucht den Zusammenhang zwischen Licht und Farbe in stilisierten Videospielwelten und die dadurch ausgelösten emotionalen Reaktionen der Spieler*innen. Dazu wurden fünf verschiedene Lichtszenarien in der Unreal Engine 5 entwickelt und insgesamt 60 Proband*innen zu ihrer Gefühlswahrnehmung der jeweiligen Szenen befragt. Die Erhebung konzentriert sich dabei auf quantitative Fragen zur emotionalen Assoziation und geht zusätzlich auf offene Kommentare ein. Die Ergebnisse zeigen dabei, dass bestimmte Licht- und Farbkombinationen wiederkehrende Muster in unserer Wahrnehmung hervorrufen, wobei individuelle Unterschiede, wie beispielsweise Erinnerungen oder persönliche Präferenzen, ebenfalls eine Rolle spielen. Auch die Reihenfolge der gezeigten Szenen scheint Auswirkungen auf die Gefühlswahrnehmung der Spieler*innen zu haben. Diese Erkenntnisse liefern wertvolle Hinweise für den gestalterischen Einsatz von Licht und Farbe im Gamedesign, besonders in Bezug auf Zielgruppe, Erwartungshaltung und Dramaturgie in Spielen. Video games are far more than mere pastimes – they evoke all kinds of emotions in us. And this occurs not only through storytelling but already at the mere sight of a game scene. This master’s thesis investigates the relationship between lighting and color in stylized video game worlds and the resulting emotional responses of players. Five different lighting scenarios were developed in Unreal Engine 5, and a total of 60 participants were asked about their emotional perception of each scene. The study focuses on quantitative measures of emotional association and also considers open-ended comments. The results indicate that certain combinations of lighting and color evoke recurring patterns in perception, while individual differences, such as personal memories or preferences, also play a role. The order in which the scenes were presented also appears to influence players’ emotional responses. These findings provide valuable insights for the design use of lighting and color in game development, particularly with regard to target audience, expectations, and narrative dramaturgy in games. |
URI: | https://hdl.handle.net/20.500.12738/19430 | Einrichtung: | Fakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025) Department Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025) |
Dokumenttyp: | Abschlussarbeit | Abschlussarbeitentyp: | Masterarbeit | Betreuer*in: | Günther, Anke | Gutachter*in: | Ottrand, Mareike |
| Enthalten in den Sammlungen: | Theses |
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