| Title: | Entwicklung eines Produktionsverfahrens für Audio Augmented Reality in einer urbanen Umgebung | Language: | German | Authors: | Greim, Gunther | Issue Date: | 22-Apr-2025 | Abstract: | In der vorliegenden Arbeit wird ein Produktionsverfahren für Audio Augmented Reality in einer urbanen Umgebung entwickelt. Mit dem Verfahren kann eine Schallquelle aus dem Innenraum eines Gebäudes mit Hilfe von Spatial Audio draußen vor dem Gebäude virtuell reproduziert werden. Dabei wird die Schallquelle anhand von Reflexionen in die umgebende Akustik eingefügt. Dieses Verfahren wurde entwickelt, um eine bestehende Lücke in der Literatur zu schließen. Trotz umfangreicher Forschung auf diesem Gebiet gibt es bisher keine Ansätze, die dieses Konzept behandeln. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Entwicklung von Prozessen zur Aufzeichnung und Wiedergabe der Schallquelle und der Implementierung von Technologien zur Erzeugung von Spatial Audio. Das Ziel der Forschung ist es, die virtuelle Schallquelle in hoher Immersion zu simulieren. Dazu wurden verschiedene Ansätze entwickelt und in der praktischen Anwendung getestet. Der Grad der Immersion wurde durch einen Hörversuch verifiziert. Die Untersuchung hat gezeigt, dass die Stabilität der Schallquelle von herausragender Bedeutung für die wahrgenommene Immersion ist und sich auf andere räumliche Attribute direkt auswirkt. In this thesis, a production process for audio augmented reality in an urban environment is developed. With this method, a sound source from the interior of a building can be virtually reproduced outside the building with the help of spatial audio. The sound source is inserted into the surrounding acoustics using reflections. This method was developed to close an existing gap in the literature. Despite extensive research in this field, there are no approaches that adequately address this concept. The focus is on the development of processes for recording and reproducing the sound source and the implementation of technologies for generating spatial audio. The aim of the research is to simulate the virtual sound source in high immersion. To this end, various approaches were developed and tested in practical applications. The degree of immersion was verified by a listening test. The investigation has shown that the stability of the sound source is of paramount importance for the perceived immersion and has a direct impact on other spatial attributes. |
URI: | https://hdl.handle.net/20.500.12738/19709 | Institute: | Fakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025) Department Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025) |
Type: | Thesis | Thesis type: | Bachelor Thesis | Advisor: | Wilk, Eva | Referee: | Fehling, Matthias Robert |
| Appears in Collections: | Theses |
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