| Titel: | Analyse und Entwicklung cloudbasierter, asynchroner Multiplayer-Spielarchitekturen mit Amazon Web Services | Sprache: | Deutsch | Autorenschaft: | Hübner, Clemens | Erscheinungsdatum: | 9-Apr-2025 | Zusammenfassung: | Cloud computing enables completely new architectural concepts for online games. This master's thesis empirically examines the use of Amazon Web Services for asynchronous multiplayer games and develops a guideline for optimal backend architectures based on analysis and practical examples. By comparing several architectural approaches, concrete recommendations are derived to help developers implement scalable and cost-efficient cloud backends for asynchronous multiplayer games. Cloud Computing ermöglicht völlig neue Architekturkonzepte für Online-Spiele. Die vorliegende Masterarbeit untersucht für asynchrone Multiplayer-Spiele empirisch den Einsatz von Amazon Web Services und entwickelt aus Analyse und Praxisbeispielen einen Leitfaden für optimale Backend-Architekturen. Durch den Vergleich mehrerer Architekturansätze werden konkrete Empfehlungen abgeleitet, die Entwicklern helfen sollen, skalierbare und kosteneffiziente Cloud- Backends für asynchrone Multiplayer-Spiele umzusetzen. |
URI: | https://hdl.handle.net/20.500.12738/19712 | Einrichtung: | Fakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025) Department Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025) |
Dokumenttyp: | Abschlussarbeit | Abschlussarbeitentyp: | Masterarbeit | Betreuer*in: | Langbehn, Eike |
Gutachter*in: | Knorr, Charlotte |
| Enthalten in den Sammlungen: | Theses |
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