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Titel: Analyse und Entwicklung cloudbasierter, asynchroner Multiplayer-Spielarchitekturen mit Amazon Web Services
Sprache: Deutsch
Autorenschaft: Hübner, Clemens 
Erscheinungsdatum: 9-Apr-2025
Zusammenfassung: 
Cloud computing enables completely new architectural concepts for online games. This master's thesis empirically examines the use of Amazon Web Services for asynchronous multiplayer games and develops a guideline for optimal backend architectures based on analysis and practical examples. By comparing several architectural approaches, concrete recommendations are derived to help developers implement scalable and cost-efficient cloud backends for asynchronous multiplayer games.

Cloud Computing ermöglicht völlig neue Architekturkonzepte für Online-Spiele. Die vorliegende Masterarbeit untersucht für asynchrone Multiplayer-Spiele empirisch den Einsatz von Amazon Web Services und entwickelt aus Analyse und Praxisbeispielen einen Leitfaden für optimale Backend-Architekturen. Durch den Vergleich mehrerer Architekturansätze werden konkrete Empfehlungen abgeleitet, die Entwicklern helfen sollen, skalierbare und kosteneffiziente Cloud- Backends für asynchrone Multiplayer-Spiele umzusetzen.
URI: https://hdl.handle.net/20.500.12738/19712
Einrichtung: Fakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025) 
Department Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025) 
Dokumenttyp: Abschlussarbeit
Abschlussarbeitentyp: Masterarbeit
Betreuer*in: Langbehn, Eike  
Gutachter*in: Knorr, Charlotte 
Enthalten in den Sammlungen:Theses

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