| Titel: | Effekte eines adaptiven Schwierigkeitsgrades auf Flow in Videospielen | Sprache: | Deutsch | Autorenschaft: | Kock, Felix | Erscheinungsdatum: | 28-Feb-2025 | Zusammenfassung: | In dieser Arbeit werden die Effekte eines adaptiven Schwierigkeitsgrades auf Flow in Videospielen untersucht. Die adaptive Schwierigkeit wird in Form von verschiedenen Gegnerkompositionen, die dynamisch während der Spielsitzung ermittelt werden, gegen starr vorhersagbare Gegnerkompositionen gestellt. Dem Spiel in beiden Versionen liegen Umfragebögen bei, welche die Merkmale beziehungsweise Bausteine des Flowzustands abfragen. Durch das Gegenüberstellen der Ergebnisse kann dann ermittelt werden, inwieweit der adaptive Schwierigkeitsgrad Ein uss auf den Flowzustand hat. Dies hat ergeben, dass ein messbarer Unterschied zwischen den Versionen vorhanden ist. |
URI: | https://hdl.handle.net/20.500.12738/19715 | Einrichtung: | Fakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025) Department Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025) |
Dokumenttyp: | Abschlussarbeit | Abschlussarbeitentyp: | Bachelorarbeit | Betreuer*in: | Langbehn, Eike |
Gutachter*in: | Dewert, Simon |
| Enthalten in den Sammlungen: | Theses |
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