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dc.contributor.advisorGörne, Thomas-
dc.contributor.authorGhodsi Moghaddam, Benjamin-
dc.date.accessioned2026-08-18T06:34:32Z-
dc.date.available2026-08-18T06:34:32Z-
dc.date.issued2026-05-19-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12738/19818-
dc.description.abstractIn Zeiten, in denen 3D-Audio nicht mehr nur eine kleine Spielerei für Audionerds ist, sondern sich mehr und mehr in die Musikindustrie hineindrängt, stellt sich immer häufiger die Frage, wie sich bestmöglich mit dieser Technik umgehen lässt, damit die Musik davon profitiert. Hinzu kommt, dass die meisten Menschen Musik über Kopfhörer anhören und sich das 3D-Audio Format für Kopfhörer merklich von jenen Formaten, die über Lautsprecher ausgegeben werden, unterscheidet. Hieraus erschließen sich Forschungsfragen um die Gestaltung von Immersion in 3D-Audio und wie gut sich immersive Aspekte von einem Format ins andere übertragen lassen. Dafür wurde ein Song in zwei Versionen, einmal binaural über Kopfhörer und einmal über Lautsprecher im 7.1.4- Format, mit Dolby Atmos abgemischt und ein Hörversuch durchgeführt, bei dem immersive Aspekte beider Mischungen in beiden Formaten bewertet und verglichen wurden. Die Ergebnisse zeigen, dass das Lautsprecherformat an sich das immersivere Hörerlebnis erzeugen kann und Aspekte, die binaural die Immersion stärken, beim Transfer in das 7.1.4-Format den gegenteiligen ETekt auslösen können.de
dc.description.abstractIn an time when 3D audio is no longer just a niche for audio nerds, but is increasingly making its way into the music industry, the question of how to handle this technology in the best possible way so that music benefits from it is becoming more and more important. In addition, most people listen to music through headphones, and the 3D-audio format for headphones diTers noticeably from formats intended for loudspeaker playback. This raises research questions about how immersion is created in 3D audio and how well immersive aspects can be transferred from one format to another. To investigate this, a song was mixed in two versions with Dolby Atmos, one binaural for headphones and one for loudspeakers in the 7.1.4 format, and a listening test was conducted in which the immersive qualities of both mixes were evaluated and compared in both formats. The result show that the loudpeaker format itself can create the more immersive listening experience, and that aspects that strengthen immersion in binaural playback can have the opposite eTect when transferred to the 7.1.4 format.en
dc.language.isodeen_US
dc.subject.ddc780: Musiken_US
dc.titleMusikproduktion in Zeiten von 3D-Audio - Gestaltung und Übertragbarkeit von Immersion zwischen Lautsprecher- und Kopfhörermischungende
dc.typeThesisen_US
openaire.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
thesis.grantor.departmentFakultät für Elektro-, Medien- und Informationstechniken_US
thesis.grantor.universityOrInstitutionHochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburgen_US
tuhh.contributor.refereeWilk, Eva-
tuhh.identifier.urnurn:nbn:de:gbv:18302-reposit-243627-
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.publication.instituteFakultät für Elektro-, Medien- und Informationstechniken_US
tuhh.type.opusBachelor Thesis-
dc.type.casraiSupervised Student Publication-
dc.type.dinibachelorThesis-
dc.type.driverbachelorThesis-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dc.type.thesisbachelorThesisen_US
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.dnb.statusdomainen_US
item.creatorGNDGhodsi Moghaddam, Benjamin-
item.creatorOrcidGhodsi Moghaddam, Benjamin-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.grantfulltextopen-
item.advisorGNDGörne, Thomas-
item.languageiso639-1de-
item.openairetypeThesis-
item.fulltextWith Fulltext-
item.cerifentitytypePublications-
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