Fulltext available Open Access
Title: Analyse von Environmental Storytelling in Games für die Bühnenbild-Entwicklung und Realisierung eines Theaterstücks
Language: German
Authors: Bock, Julian 
Issue Date: 5-May-2026
Abstract: 
Diese Arbeit untersucht Environmental Storytelling in Games als narrative Gestaltung der Umgebung. Dafür wird Environmental Storytelling definiert als die Schaffung einer Erzählung mittels der Umgebung durch die Assoziation von Ereignissen der Rezipierenden. Zusätzlich werden praktische Methoden zur Anwendung herausgearbeitet. Das Ziel dieser Untersuchungen ist, Environmental Storytelling aus Games in das Medium Theater zu transferieren. Dies erfolgt praktisch im Rahmen der Bühnenbild- Entwicklung und Realisierung für das Theaterstück „Polaroids“. Dafür wird in einem Zwischenschritt das Game „Life is Strange“ auf Environmental Storytelling analysiert, um das Verständnis zu erweitern und eine thematische Nähe zum Theaterstück herzustellen. Hier werden konkrete Implementierungsmöglichkeiten dargelegt. Es werden weiterführend die Anforderungen der Umgebung im Theater ermittelt. Daraus zeigt sich in Bezug auf die nachfolgende Umsetzung des Theaterstücks, dass Environmental Storytelling im Theater anwendbar ist. Allerdings wird dafür eine gewisse Adaption zwischen Virtualität und Realität benötigt. Außerdem zeigt sich auch, dass Environmental Storytelling nicht universell einsetzbar ist.

This work focusses on Environmental Storytelling as the narrative design of environments in games. Environmental Storytelling is defined as the creation of narratives by means of association of environmental events by the recipients. This is elaborated on in form of practical methods for the implementation. The goal of these investigations is to transfer Environmental Storytelling from games to theatre. This is achieved by incorporating Environmental Storytelling in the process of developing and constructing the stage design of the theatre play “Polaroids”. To deepen the understanding of Environmental Storytelling and create a thematical connection to the play, the game “Life is Strange” is analyzed. In order to stage the play and implement Environmental Storytelling the spaces of theatre are studied. This work concludes that Environmental Storytelling can be transferred from games to theatre albeit with certain modifications to the implementation. Additionally Environmental Storytelling cannot be used universally.
URI: https://hdl.handle.net/20.500.12738/19875
Institute: Fakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025) 
Department Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025) 
Type: Thesis
Thesis type: Bachelor Thesis
Advisor: Becker, Christina 
Referee: Ottrand, Mareike 
Appears in Collections:Theses

Files in This Item:
File Description SizeFormat
BA_Analyse_von_Environmental_Storytelling_in_Games.pdf10.49 MBAdobe PDFView/Open
Show full item record

Google ScholarTM

Check

HAW Katalog

Check

Note about this record


Items in REPOSIT are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.