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dc.contributor.advisorBecker, Christina-
dc.contributor.authorBock, Julian-
dc.date.accessioned2026-08-21T11:30:53Z-
dc.date.available2026-08-21T11:30:53Z-
dc.date.issued2026-05-05-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12738/19875-
dc.description.abstractDiese Arbeit untersucht Environmental Storytelling in Games als narrative Gestaltung der Umgebung. Dafür wird Environmental Storytelling definiert als die Schaffung einer Erzählung mittels der Umgebung durch die Assoziation von Ereignissen der Rezipierenden. Zusätzlich werden praktische Methoden zur Anwendung herausgearbeitet. Das Ziel dieser Untersuchungen ist, Environmental Storytelling aus Games in das Medium Theater zu transferieren. Dies erfolgt praktisch im Rahmen der Bühnenbild- Entwicklung und Realisierung für das Theaterstück „Polaroids“. Dafür wird in einem Zwischenschritt das Game „Life is Strange“ auf Environmental Storytelling analysiert, um das Verständnis zu erweitern und eine thematische Nähe zum Theaterstück herzustellen. Hier werden konkrete Implementierungsmöglichkeiten dargelegt. Es werden weiterführend die Anforderungen der Umgebung im Theater ermittelt. Daraus zeigt sich in Bezug auf die nachfolgende Umsetzung des Theaterstücks, dass Environmental Storytelling im Theater anwendbar ist. Allerdings wird dafür eine gewisse Adaption zwischen Virtualität und Realität benötigt. Außerdem zeigt sich auch, dass Environmental Storytelling nicht universell einsetzbar ist.de
dc.description.abstractThis work focusses on Environmental Storytelling as the narrative design of environments in games. Environmental Storytelling is defined as the creation of narratives by means of association of environmental events by the recipients. This is elaborated on in form of practical methods for the implementation. The goal of these investigations is to transfer Environmental Storytelling from games to theatre. This is achieved by incorporating Environmental Storytelling in the process of developing and constructing the stage design of the theatre play “Polaroids”. To deepen the understanding of Environmental Storytelling and create a thematical connection to the play, the game “Life is Strange” is analyzed. In order to stage the play and implement Environmental Storytelling the spaces of theatre are studied. This work concludes that Environmental Storytelling can be transferred from games to theatre albeit with certain modifications to the implementation. Additionally Environmental Storytelling cannot be used universally.en
dc.language.isodeen_US
dc.subject.ddc792: Theater, Tanzen_US
dc.titleAnalyse von Environmental Storytelling in Games für die Bühnenbild-Entwicklung und Realisierung eines Theaterstücksde
dc.typeThesisen_US
openaire.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
thesis.grantor.departmentFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.departmentDepartment Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.universityOrInstitutionHochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburgen_US
tuhh.contributor.refereeOttrand, Mareike-
tuhh.identifier.urnurn:nbn:de:gbv:18302-reposit-243992-
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.publication.instituteFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.publication.instituteDepartment Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.type.opusBachelor Thesis-
dc.type.casraiSupervised Student Publication-
dc.type.dinibachelorThesis-
dc.type.driverbachelorThesis-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dc.type.thesisbachelorThesisen_US
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.dnb.statusdomainen_US
item.openairetypeThesis-
item.grantfulltextopen-
item.fulltextWith Fulltext-
item.cerifentitytypePublications-
item.creatorOrcidBock, Julian-
item.creatorGNDBock, Julian-
item.languageiso639-1de-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.advisorGNDBecker, Christina-
Enthalten in den Sammlungen:Theses
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