License: | Title: | Skelettbasierte Modellierung und Animation von 2D Charakteren mittels Rigging | Language: | German | Authors: | Porep, Lars Hendrik | Issue Date: | 13-Jun-2017 | Abstract: | Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Deformation von 2D-Charaktergrafiken durch ein skelettbasiertes Modellierungsverfahren. Es wird ein Prototyp entwickelt und evaluiert, der ein automatisches Skinning-Verfahren implementiert. This bachelor thesis deals with the deformation of 2D character graphics using a skeleton-based method. A prototype is developed and evaluated which implements an automatic skinning process. |
URI: | http://hdl.handle.net/20.500.12738/8011 | Institute: | Department Informatik | Type: | Thesis | Thesis type: | Bachelor Thesis | Advisor: | Jenke, Philipp | Referee: | Zukunft, Olaf |
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