Volltextdatei(en) in REPOSIT vorhanden Open Access
Lizenz: 
Titel: Skelettbasierte Modellierung und Animation von 2D Charakteren mittels Rigging
Sprache: Deutsch
Autorenschaft: Porep, Lars Hendrik 
Erscheinungsdatum: 2017
Zusammenfassung: 
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Deformation von 2D-Charaktergrafiken durch ein skelettbasiertes Modellierungsverfahren. Es wird ein Prototyp entwickelt und evaluiert, der ein automatisches Skinning-Verfahren implementiert.

This bachelor thesis deals with the deformation of 2D character graphics using a skeleton-based method. A prototype is developed and evaluated which implements an automatic skinning process.
URI: http://hdl.handle.net/20.500.12738/8011
Einrichtung: Department Informatik 
Dokumenttyp: Abschlussarbeit
Abschlussarbeitentyp: Bachelorarbeit
Betreuer*in: Jenke, Philipp 
Gutachter*in: Zukunft, Olaf 
Enthalten in den Sammlungen:Theses

Dateien zu dieser Ressource:
Datei Beschreibung GrößeFormat
ba_lars_porep.pdf1.19 MBAdobe PDFÖffnen/Anzeigen
Zur Langanzeige

Google ScholarTM

Prüfe

HAW Katalog

Prüfe

Feedback zu diesem Datensatz


Alle Ressourcen in diesem Repository sind urheberrechtlich geschützt.