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Titel: Skelettbasierte Modellierung und Animation von 2D Charakteren mittels Rigging
Sprache: Deutsch
Autorenschaft: Porep, Lars Hendrik 
Erscheinungsdatum: 13-Jun-2017
Zusammenfassung: 
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Deformation von 2D-Charaktergrafiken durch ein skelettbasiertes Modellierungsverfahren. Es wird ein Prototyp entwickelt und evaluiert, der ein automatisches Skinning-Verfahren implementiert.

This bachelor thesis deals with the deformation of 2D character graphics using a skeleton-based method. A prototype is developed and evaluated which implements an automatic skinning process.
URI: http://hdl.handle.net/20.500.12738/8011
Einrichtung: Department Informatik 
Dokumenttyp: Abschlussarbeit
Abschlussarbeitentyp: Bachelorarbeit
Hauptgutachter*in: Jenke, Philipp 
Gutachter*in der Arbeit: Zukunft, Olaf 
Enthalten in den Sammlungen:Theses

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