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Titel: Die erzählerischen Möglichkeiten von Design in der Unterhaltungsindustrie
Sprache: Deutsch
Autorenschaft: Kleingräber, Martin 
Erscheinungsdatum: 22-Nov-2017
Zusammenfassung: 
Eine Methode, mit der die Arbeit eines Gestalters für visuelle Inhalte in Spielen und Filmen transparenter wird und gestalterische Entscheidungen eindeutiger und zweckorientierter vertreten lassen, ist das Ziel dieser Arbeit.
URI: http://hdl.handle.net/20.500.12738/8164
Einrichtung: Department Medientechnik 
Dokumenttyp: Abschlussarbeit
Abschlussarbeitentyp: Masterarbeit
Hauptgutachter*in: Rehfeld, Gunther 
Gutachter*in der Arbeit: Fuhrmann, Stephen 
Enthalten in den Sammlungen:Theses

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