Lizenz: | Titel: | Die erzählerischen Möglichkeiten von Design in der Unterhaltungsindustrie | Sprache: | Deutsch | Autorenschaft: | Kleingräber, Martin | Erscheinungsdatum: | 22-Nov-2017 | Zusammenfassung: | Eine Methode, mit der die Arbeit eines Gestalters für visuelle Inhalte in Spielen und Filmen transparenter wird und gestalterische Entscheidungen eindeutiger und zweckorientierter vertreten lassen, ist das Ziel dieser Arbeit. |
URI: | http://hdl.handle.net/20.500.12738/8164 | Einrichtung: | Department Medientechnik | Dokumenttyp: | Abschlussarbeit | Abschlussarbeitentyp: | Masterarbeit | Hauptgutachter*in: | Rehfeld, Gunther | Gutachter*in der Arbeit: | Fuhrmann, Stephen |
Enthalten in den Sammlungen: | Theses |
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