License: | Title: | Ein System mit skalierbarer Visualisierung zur Entwicklung kollaborativer Serious Games | Language: | German | Authors: | Napitupulu, Jan | Keywords: | Gruppentraining | Issue Date: | 13-Aug-2008 | Abstract: | Im Zusammenhang mit dem Begriff Serious Games wird untersucht, wie sich Computerspiele für Anwendungsbereiche einsetzen lassen, in denen nicht (primär) die Unterhaltung im Vordergrund steht. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf der Bereitstellung von geeigneten konzeptionellen und technologischen Infrastrukturen, die für eine spielbasierte Aus- bzw. Fortbildung von Personengruppen eingesetzt werden können. An dieser Stelle kommt es zu Überschneidungen mit den Forschungen im Bereich der computergestützten Gruppenarbeit, in denen u.a. die Entwicklung von Co-located Collaborative Workspaces verfolgt wird. Eines der Konzepte zur Unterstützung der Gruppenprozesse in solchen Arbeitsumgebungen ist die Verwendung von großen und hochauflösenden Visualisierungssystemen, die als gemeinsam genutzte Arbeitsbereiche fungieren. Im Rahmen dieser Arbeit wird untersucht, wie sich solche Systeme realisieren und effizient für kollaborative Serious Games einsetzen lassen. Als Ergebnis wird mit dem Co-located Collaborative Training Environment eine computergestützte Umgebung präsentiert, die für spielbasierte Trainingsmaßnahmen von Gruppen optimiert ist. The transferability of computer games to areas of application, where entertainment is not (primarily) focused on, is examined in the context of serious games. One of the main areas is the supply of suitable conceptual and technological infrastructures, which can be used for a game-based education or advanced training by groups of people. At this point, there is some overlapping with the research area of computer-supported collaborative work, in which among other things the development of co-located collaborative workspaces is pursued. One of the concepts is to support the group processes in these working environments by large-scaled,high-resolution visualization systems, used as shared workspaces. This thesis examines how these systems can be realized and efficiently used for collaborative serious games. As a result, a co-located collaborative training environment will be presented, which is a computersupported environment optimized for game-based training programs targeting groups. |
URI: | http://hdl.handle.net/20.500.12738/9515 | Institute: | Department Informatik | Type: | Thesis | Thesis type: | Master Thesis | Advisor: | von Luck, Kai | Referee: | Klemke, Gunter |
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