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dc.contributor.advisorGreule, Roland-
dc.contributor.authorKörting, Chiara-
dc.date.accessioned2026-04-01T12:18:01Z-
dc.date.available2026-04-01T12:18:01Z-
dc.date.issued2025-05-08-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12738/19160-
dc.description.abstractDiese Masterarbeit untersucht, ob sich in Unity, unter Verwendung des ProBuilder Packages, ein kom-plexes, modular aufgebautes und modifizierbares 3D-Modell erstellen lässt, das in der Echtzeit-Kolla-boration mit Kunden eingesetzt und bewertet werden kann. Ziel ist es, herauszufinden, ob ein vollständig innerhalb von Unity umgesetzter Modellierungs- und Präsentationsprozess eine effizientere Gestaltung des Feedbackprozesses ermöglicht, da der Wechsel zwischen externem Modellierungsprogramm und Game Engine entfällt. Zu diesem Zweck wurde ein Pflanzenmodell entwickelt, das eine Vielzahl an Variationen zulässt und sich dynamisch anpassen lässt. Fachfremde und fachkundige Teilnehmende be-werteten das Modell, den Entwicklungsprozess und den Feedbackprozess im Rahmen einer qualitativen und quantitativen Studie. Die Ergebnisse zeigen, dass die Erstellung eines modularen und modifizierba-ren Modells in Unity grundsätzlich möglich ist, jedoch einige technische Herausforderungen mit sich bringt. Der Feedbackprozess wurde – insbesondere aus Nutzersicht – als transparent und effizient wahr-genommen. Experten bewerteten ProBuilder eher als ergänzendes Werkzeug für prototypisches Arbei-ten und nicht als Ersatz für professionelle DCC-Software. Die Arbeit zeigt auf, dass sich Unity unter bestimmten Voraussetzungen als Plattform für Modellierungs- und Feedbackprozesse eignet. Zukünf-tige Forschungsansätze könnten die Methode auf andere Modelltypen wie architektonische Szenarien übertragen oder prozedurale Erweiterungen zur Optimierung untersuchen.de
dc.description.abstractThis master's thesis investigates whether a complex, modular and modifiable 3D model can be created in Unity using the ProBuilder package, which can be used and evaluated in real-time collaboration with customers. The aim is to find out whether a modeling and presentation process implemented entirely within Unity enables a more efficient design of the feedback process, as there is no need to switch between the external modeling program and the game engine. For this purpose, a plant model was de-veloped that allows a large number of variations and can be dynamically adapted. Non-expert and expert participants evaluated the model, the development process and the feedback process as part of a quali-tative and quantitative study. The results show that the creation of a modular and modifiable model in Unity is possible in principle, but involves some technical challenges. The feedback process was per-ceived as transparent and efficient, especially from the user's perspective. Experts rated ProBuilder more as a complementary tool for prototypical work and not as a replacement for professional DCC software. The work shows that Unity is suitable as a platform for modeling and feedback processes under certain conditions. Future research approaches could transfer the method to other model types such as architec-tural scenarios or investigate procedural extensions for optimization.en
dc.language.isodeen_US
dc.subject.ddc004: Informatiken_US
dc.titleEntwicklung eines modularen und modifizierbaren 3D-Modells in Unity zur Echtzeit-Kollaboration mit Kunden - Welche technischen und gestalterischen Möglichkeiten und Grenzen bestehen bei der Entwicklung eines modularen und modifizierbaren 3D-Modells in Unity und wie wirkt sich dies auf die Effizienz des Feedbackprozesses aus?de
dc.typeThesisen_US
openaire.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
thesis.grantor.departmentFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.departmentDepartment Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
thesis.grantor.universityOrInstitutionHochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburgen_US
tuhh.contributor.refereeLangbehn, Eike-
tuhh.identifier.urnurn:nbn:de:gbv:18302-reposit-237129-
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.publication.instituteFakultät Design, Medien und Information (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.publication.instituteDepartment Medientechnik (ehemalig, aufgelöst 10.2025)en_US
tuhh.type.opusBachelor Thesis-
dc.type.casraiSupervised Student Publication-
dc.type.dinibachelorThesis-
dc.type.driverbachelorThesis-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen_US
dc.type.thesisbachelorThesisen_US
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.dnb.statusdomainen_US
item.openairetypeThesis-
item.creatorOrcidKörting, Chiara-
item.creatorGNDKörting, Chiara-
item.advisorGNDGreule, Roland-
item.grantfulltextopen-
item.languageiso639-1de-
item.fulltextWith Fulltext-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.cerifentitytypePublications-
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