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DC ElementWertSprache
dc.contributor.advisorWeitz, Edmund-
dc.contributor.authorBohn, Sebastian
dc.date.accessioned2020-09-29T13:48:31Z-
dc.date.available2020-09-29T13:48:31Z-
dc.date.created2016
dc.date.issued2016-10-20
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12738/7645-
dc.description.abstractDer Markt für mobile Geräte wie Smartphones und Tablets erfährt seit Jahren kontinuierliches Wachstum und übertrifft regelmäßig seine technologischen Standards. Durch die hohe Benutzerfreundlichkeit erfreuen sich mobile Geräte großer Beliebtheit innerhalb aller Verbraucherschichten. Aufgrund der breiten Masse an Nutzern von performanten, mobilen Computern gewinnen auch digitale Spiele immer größere Popularität. Die Spielekategorie dominiert die Downloadzahlen der Stores für Applikationen in allen führenden Systemen. Um die Nachfrage für Nutzer unterschiedlicher Systeme auf ökonomische Weise decken zu können, bedarf es entwicklerseitig effizienter Werkzeuge zur Spieleentwicklung. Diese besonderen Frameworks und Engines für die plattformübergreifende Spieleentwicklung werden zunächst aufgrund ihrer Spezifikation begutachtet und daraufhin durch die Implementierung einer Beispielapplikation praktisch angewandt. Durch die gewonnenen theoretischen und praktischen Erkenntnisse und den abschließenden Vergleich kann evaluiert werden, dass die Wahl des passenden Entwicklungstools primär in Abhängigkeit zu der gestellten Anforderung steht. Jedoch kann Unity3D in den meisten Disziplinen seine Konkurrenz klar dominieren und nahezu als Alleskönner der Spieleentwicklung hervorgehoben werden.de
dc.description.abstractThe market of mobile devices such as smartphones and tablets regularly improves its technological standards and experiences a continuous growth for years. Due to high usability, mobile devices enjoy great popularity among all kind of consumers. Through the broad quantity of users with high-performance mobile computers, digital games are earning greater popularity than ever. The category Games dominates the amount of downloads of the application stores in all leading systems. In order to meet the demands of users with different systems in an economical way, developers require efficient tools for game development. At first, these special frameworks and engines for cross-platform game development are reviewed by their specifications, followed by the implementation of an example application. The theoretical and practical gained knowledge and the conclusive comparison reveal, that the choice of the right development tool still largely depends on the requirements. Nevertheless, Unity3D still clearly dominates its competitors in most disciplines and stands out as an allrounder in game development.en
dc.language.isodede
dc.rights.urihttp://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/-
dc.subject.ddc020 Bibliotheks- und Informationswissenschaft
dc.titleAnalyse und Evaluierung von plattformübergreifenden Spiel-Engines und Frameworks, anhand der Implementierung einer mobilen Beispielapplikationde
dc.typeThesis
openaire.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
thesis.grantor.departmentDepartment Medientechnik
thesis.grantor.placeHamburg
thesis.grantor.universityOrInstitutionHochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg
tuhh.contributor.refereePlaß, Andreas-
tuhh.gvk.ppn870613480
tuhh.identifier.urnurn:nbn:de:gbv:18302-reposit-76476-
tuhh.note.externpubl-mit-pod
tuhh.note.intern1
tuhh.oai.showtrueen_US
tuhh.opus.id3618
tuhh.publication.instituteDepartment Medientechnik
tuhh.type.opusBachelor Thesis-
dc.subject.gndSmartphone
dc.type.casraiSupervised Student Publication-
dc.type.dinibachelorThesis-
dc.type.driverbachelorThesis-
dc.type.statusinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.thesisbachelorThesis
dcterms.DCMITypeText-
tuhh.dnb.statusdomain-
item.advisorGNDWeitz, Edmund-
item.languageiso639-1de-
item.fulltextWith Fulltext-
item.creatorGNDBohn, Sebastian-
item.openairetypeThesis-
item.grantfulltextopen-
item.creatorOrcidBohn, Sebastian-
item.cerifentitytypePublications-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
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