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Titel: | Blended Reality: Ein Hardware-Skelettbaukasten zur Mesh-Animation | Sonstige Titel: | Blended Reality: A Modular Input Device for Mesh-Animation | Sprache: | Deutsch | Autorenschaft: | Godglück, David | Erscheinungsdatum: | 11-Jan-2019 | Zusammenfassung: | Das Gestalten von Bewegungen in virtuellen Welten ist ein zeitaufwändiger Prozess. Dabei ist diese Aufgabe nicht nur auf Animationsfilme beschränkt, sondern ist auch bei der Erstellung von computergenerierten Effekten und in Videospielen zu finden. Um den Einstieg für Laien und den Aufwand für Animationskünstler zu verringern, wird für den Anwendungsfall der skelett-basierten Bewegungsanimation im Rahmen dieser Bachelorarbeit ein geeignetes Eingabegerät entwickelt werden. Character animation is a time consuming activity. This does not only affect computer generated imagery in modern films, but also animated films and video games. To lower the barrier for beginners in these fields of work and to speed up the processese for animation artists, a modular input device for skeletal-based animation will be developed as the major part of this bachelor thesis. |
URI: | http://hdl.handle.net/20.500.12738/8569 | Einrichtung: | Department Informatik | Dokumenttyp: | Abschlussarbeit | Abschlussarbeitentyp: | Bachelorarbeit | Hauptgutachter*in: | Jenke, Philipp | Gutachter*in der Arbeit: | Sarstedt, Stefan |
Enthalten in den Sammlungen: | Theses |
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