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Titel: Blended Reality: Ein Hardware-Skelettbaukasten zur Mesh-Animation
Sonstige Titel: Blended Reality: A Modular Input Device for Mesh-Animation
Sprache: Deutsch
Autorenschaft: Godglück, David 
Erscheinungsdatum: 11-Jan-2019
Zusammenfassung: 
Das Gestalten von Bewegungen in virtuellen Welten ist ein zeitaufwändiger Prozess.
Dabei ist diese Aufgabe nicht nur auf Animationsfilme beschränkt, sondern ist auch bei der Erstellung von computergenerierten Effekten und in Videospielen zu finden. Um den Einstieg für Laien und den Aufwand für Animationskünstler zu verringern, wird für den Anwendungsfall der skelett-basierten Bewegungsanimation im Rahmen dieser Bachelorarbeit ein geeignetes Eingabegerät entwickelt werden.

Character animation is a time consuming activity. This does not only affect computer generated imagery in modern films, but also animated films and video games. To lower the barrier for beginners in these fields of work and to speed up the processese for animation artists, a modular input device for skeletal-based animation will be developed as the major part of this bachelor thesis.
URI: http://hdl.handle.net/20.500.12738/8569
Einrichtung: Department Informatik 
Dokumenttyp: Abschlussarbeit
Abschlussarbeitentyp: Bachelorarbeit
Hauptgutachter*in: Jenke, Philipp 
Gutachter*in der Arbeit: Sarstedt, Stefan 
Enthalten in den Sammlungen:Theses

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